
Satourne
Satourne est un jeu de cartes original que j’ai imaginé autour de l’univers du cinéma, et plus particulièrement du genre science-fiction. Le projet s’inspire des grands films de ce registre, de leurs mondes futuristes, de leurs personnages emblématiques et de leurs imaginaires infinis.
Son nom est un jeu de mots entre la planète Saturne et l’expression « ça tourne », prononcée au début d’un tournage. Cette double signification relie directement l’espace au septième art, faisant de la planète un symbole du cinéma lui-même — un univers à part entière autour duquel gravitent récits, images et émotions.
Le jeu intègre un timer, renforçant le rythme et la tension des parties, à l’image du dynamisme d’un plateau de tournage. L’univers visuel met en scène une planète centrale, des êtres fictifs, un astronaute, l’espace ainsi que différents outils audiovisuels faisant référence à la création cinématographique. Chaque élément participe à la construction d’un monde cohérent, immersif et accessible à tous les âges.
L’identité graphique repose sur des formes majoritairement rondes et inclinées, évoquant la rotation, le mouvement et l’idée de “ça tourne”. La palette associe couleurs vives et lumineuses à des teintes plus profondes et contrastées, traduisant à la fois l’intensité du cinéma de science-fiction et l’immensité de l’espace. Ce contraste visuel attire le regard tout en conservant une harmonie forte, donnant au projet une identité claire, dynamique et mémorable.





Satourne